Blog 12.05.2026

Jak przygotować logo do nadruku na kubku?

Sprawdź, jak przygotować logo do nadruku na kubku: format pliku, wektor, krzywe, bitmapy 300 DPI, kolory, detale i najczęstsze błędy.

Jak przygotować logo do nadruku na kubku?

Do nadruku na kubku najbezpieczniej wysłać prawdziwy plik wektorowy z logo, tekstami zamienionymi na krzywe, wariantem jasnym i ciemnym oraz informacją o kolorach marki. Jeśli przygotowujesz pliki pod kubki z logo firmy, nie wysyłaj tylko małego JPG-a z maila, zrzutu ekranu albo logo pobranego z mediów społecznościowych. Taki plik może wyglądać dobrze na ekranie, ale po powiększeniu do pola nadruku straci ostrość albo wróci do poprawy.

Dobry pakiet plików powinien zmniejszać liczbę decyzji po stronie wykonawcy. W praktyce oznacza to: logo wektorowe, wersję kolorową, czarną, białą lub negatywową, dane kolorów marki z brandbooka, ewentualną bitmapę w realnym rozmiarze nadruku oraz pytanie o technikę znakowania i pole zadruku dla konkretnego modelu kubka. Dopiero po tych danych da się ocenić, czy projekt będzie czytelny, technicznie poprawny i możliwy do wykonania bez zgadywania. Ma to znaczenie także dla terminu realizacji kubków z logo firmy, bo poprawki do plików potrafią zatrzymać wizualizację i start produkcji.

Krótka odpowiedź: co wysłać do wykonawcy

Najlepszy punkt startu to logo w wektorze, czyli plik, który można skalować bez utraty ostrości. Typowe formaty to PDF, AI, EPS, SVG albo CDR, ale sama końcówka pliku nie wystarcza. JPG zapisany jako PDF nadal pozostaje bitmapą, tylko opakowaną w inny format. Wykonawca powinien dostać plik, w którym logo jest zbudowane z krzywych, kształtów i kolorów, a nie z pikseli udających znak.

Minimalny pakiet do zamówienia powinien zawierać:

  • logo wektorowe w jednym z akceptowanych formatów, na przykład PDF, AI, EPS, SVG albo CDR;
  • wszystkie napisy w logo zamienione na krzywe albo osobno uzgodnione dostarczenie fontów;
  • wariant logo pełnokolorowy, czarny, biały lub negatywowy;
  • informacje o kolorach marki z brandbooka, jeśli są wymagane;
  • plik podglądowy PNG lub JPG, żeby łatwo sprawdzić, czy wykonawca otworzył właściwą wersję;
  • informację o docelowym kubku, kolorze kubka, miejscu nadruku i oczekiwanym rozmiarze logo;
  • pytanie o wymaganą technikę, profil kolorów, pole nadruku, biały poddruk i akceptację wizualizacji.

Jeśli logo jest tylko w bitmapie, nadal można zacząć rozmowę z wykonawcą, ale trzeba od razu zaznaczyć, że nie masz pliku wektorowego. Przy prostych znakach może być potrzebna wektoryzacja. Przy zdjęciach, ilustracjach i projektach full color bitmapa może być poprawnym formatem, ale tylko wtedy, gdy ma odpowiednią rozdzielczość w skali 1:1 i nie została sztucznie powiększona.

Wniosek: nie chodzi o wysłanie "ładnego logo", tylko o wysłanie pliku produkcyjnego. Jeżeli wykonawca musi zgadywać font, kolor, tło, skalę albo wersję znaku, ryzyko poprawki rośnie.

Wektor czy bitmapa

Logo firmowe, logotyp, ikona, sygnet, napis i proste kształty najlepiej przygotować jako wektor. Taki plik opisuje znak matematycznie, więc można go powiększyć do różnych pól nadruku bez poszarpanych krawędzi. To ważne przy sitodruku, tampodruku, grawerze, kalkomanii i wielu projektach jednokolorowych albo opartych na kilku kolorach marki.

Bitmapa, czyli plik zbudowany z pikseli, ma sens przy zdjęciach, ilustracjach, renderach, przejściach tonalnych i projektach full color. Typowe formaty bitmapowe to PNG, TIFF i JPG. PNG z przezroczystością bywa wygodny jako podgląd lub materiał do projektów cyfrowych, ale nie zawsze zastępuje wektor. TIFF może być dobry dla większych grafik rastrowych. JPG jest najmniej bezpieczny dla logo, bo często zawiera kompresję, artefakty i nie obsługuje przezroczystości.

Typ materiału Najbezpieczniejszy plik Kiedy uważać
Logo, logotyp, sygnet, ikona Wektor: PDF, AI, EPS, SVG, CDR Gdy PDF zawiera tylko wklejony JPG albo zrzut ekranu
Napisy, claim, adres strony Wektor z tekstem zamienionym na krzywe Gdy wykonawca nie ma fontu i system podmieni krój pisma
Zdjęcie lub ilustracja full color PNG, TIFF albo JPG w skali 1:1 Gdy plik jest mały, rozmazany lub sztucznie powiększony
Projekt z Canvy lub prostego edytora Eksport zgodny z wymaganiami wykonawcy, najlepiej wektorowy PDF/SVG, jeśli rzeczywiście zawiera wektory Gdy pobrany plik ma mały rozmiar albo jest rastrem udającym PDF
Logo z mediów społecznościowych Raczej tylko jako pogląd Gdy jest pobrane z avatara, miniatury albo grafiki profilowej

Czerwona flaga pojawia się wtedy, gdy plik ma dobrą nazwę, ale złą zawartość. "logo_final.pdf" nie jest automatycznie plikiem do druku. Otwórz go w powiększeniu albo poproś grafika o sprawdzenie, czy znak jest wektorowy. Jeśli przy dużym powiększeniu krawędzie są pikselowe, to najpewniej raster.

Decyzja: do logo wysyłaj wektor. Bitmapę traktuj jako format dla zdjęcia, ilustracji albo projektu full color, a nie jako domyślny format znaku firmowego.

Krzywe, fonty i tło

Zamiana fontów na krzywe oznacza przekształcenie liter w obiekty wektorowe. Po takiej operacji napis przestaje być edytowalnym tekstem, ale zachowuje wygląd niezależnie od tego, czy wykonawca ma zainstalowany dany krój pisma. To szczególnie ważne przy logotypach, claimach, adresach stron i krótkich hasłach pod logo.

Jeśli tekst nie zostanie zamieniony na krzywe, plik może otworzyć się z innym fontem. Czasem różnica jest subtelna, ale w identyfikacji marki wystarczy inny krój, grubość lub odstęp między literami, żeby znak wyglądał nieprofesjonalnie. Alternatywą jest dołączenie fontów, ale trzeba to uzgodnić z wykonawcą i upewnić się, że licencja pozwala na takie użycie. W większości prostych zamówień bezpieczniej jest przekazać wersję z tekstem zamienionym na krzywe.

Drugim częstym problemem jest tło. Logo powinno mieć jasno określone, czy białe pole jest częścią projektu, czy tylko przypadkowym tłem pliku. Przy białym kubku różnica może być niewidoczna na wizualizacji. Przy kubku czarnym, granatowym, czerwonym albo matowym nagle pojawia się biały prostokąt wokół logo, którego nikt nie chciał drukować.

Przed wysyłką sprawdź:

  • czy wszystkie napisy w logo i haśle są zamienione na krzywe;
  • czy plik zawiera właściwą wersję logo, a nie starą wersję znaku;
  • czy białe tło jest celowym elementem projektu;
  • czy wariant PNG ma przezroczystość, jeśli ma być użyty jako podgląd na kolorowym kubku;
  • czy wersja biała albo negatywowa logo jest przygotowana dla ciemnego kubka;
  • czy plik podglądowy odpowiada dokładnie plikowi produkcyjnemu.

Czerwona flaga: logo wygląda dobrze na ekranie, ale tylko dlatego, że oglądasz je na białym tle. Jeśli po wstawieniu na kolorowy kubek pojawia się niechciany biały prostokąt, problem trzeba rozwiązać przed akceptacją projektu, a nie po produkcji.

Rozdzielczość, skala i pole nadruku

Przy bitmapach najważniejsze są dwa warunki: realny rozmiar nadruku i rzeczywista ostrość źródła. Często pojawia się wymaganie minimum 300 DPI, ale nie wolno traktować go jak magicznej gwarancji jakości. 300 DPI ma sens dopiero wtedy, gdy plik jest przygotowany w docelowym rozmiarze nadruku, czyli w skali 1:1. Małe logo pobrane z internetu i powiększone w programie graficznym może mieć wpisane 300 DPI, a nadal wyglądać źle.

Pole nadruku zależy od modelu kubka, miejsca znakowania, odległości od ucha, techniki i tego, czy nadruk ma być po jednej stronie, po dwóch stronach czy dookoła. Dla popularnych kubków około 330 ml bywają podawane pola nadruku w okolicach 190-210 mm szerokości i 75-96 mm wysokości przy nadruku obejmującym większą część obwodu, ale to są wartości orientacyjne, nie uniwersalna norma. Konkretny model może mieć inne ograniczenia.

Jeśli projekt ma być po jednej stronie kubka, realny obszar logo będzie mniejszy niż pełny obwód. Jeśli ma obejmować kubek dookoła, trzeba uwzględnić ucho, marginesy technologiczne i to, że część grafiki będzie oglądana na krzywiźnie. Przy kubkach stożkowych, termicznych, matowych albo z niestandardową powłoką pole nadruku może być jeszcze bardziej ograniczone.

Praktyczny test dla bitmapy:

  1. Ustal z wykonawcą realne pole nadruku dla wybranego kubka.
  2. Przygotuj bitmapę w skali 1:1, czyli w takim rozmiarze, w jakim ma pojawić się na kubku.
  3. Sprawdź, czy plik ma wymaganą rozdzielczość, zwykle minimum 300 DPI, jeśli wykonawca tego oczekuje.
  4. Obejrzyj grafikę w docelowym rozmiarze, nie tylko w powiększeniu na monitorze.
  5. Nie powiększaj małego pliku na siłę. Większa liczba pikseli po przeskalowaniu nie przywraca utraconych detali.

Wniosek: dla logo wybierz wektor, a dla bitmapy sprawdzaj rozdzielczość dopiero w połączeniu z realnym rozmiarem nadruku. Plik "duży w megabajtach" nie musi być plikiem ostrym produkcyjnie.

Kolory: CMYK, Pantone, RGB i poddruk

Kolor na ekranie, kolor w pliku i kolor na kubku to trzy różne rzeczy. Ekran pracuje w RGB i świeci własnym światłem. Druk może wymagać CMYK, Pantone, kolorów spot albo innego sposobu przygotowania zależnie od technologii. Kubek ma materiał, powłokę, połysk, kolor bazowy i krzywiznę, które zmieniają odbiór znaku.

Jeśli kolory marki są ważne, przekaż wykonawcy numery z brandbooka: Pantone, CMYK, ewentualnie inne zapisy używane w identyfikacji. Nie oznacza to jednak automatycznie, że kolor wyjdzie identycznie na każdym kubku. Sitodruk i tampodruk często wymagają innego myślenia o kolorach niż sublimacja, nadruk UV, kalkomania czy grawer. Przy zdjęciach i pełnym kolorze wykonawca może preferować CMYK albo RGB, zależnie od procesu i urządzeń.

W praktyce warto zapytać nie tylko "czy da się wydrukować ten kolor", ale "jak ten kolor będzie wyglądał na tym konkretnym kubku". Szczególnie ważne jest to przy kubkach ciemnych, matowych, metalicznych, transparentnych, termicznych i kolorowych. Jeśli potrzebujesz szerszego kontekstu decyzji o kontraście, osobno warto porównać kolory nadruku na kubku, bo przygotowanie pliku i czytelność koloru powinny iść razem.

Czerwona flaga: jasne logo na jasnym kubku, ciemne logo na ciemnym kubku albo projekt full color na ciemnym tle bez informacji o białym poddruku. Biały kolor w pliku nie zawsze oznacza biały nadruk. W niektórych technikach biel może wymagać osobnej warstwy, poddruku albo specjalnego przygotowania, a w innych może być traktowana jako brak farby. To trzeba potwierdzić przed produkcją.

Decyzja: kolory marki przekazuj precyzyjnie, ale nie obiecuj sobie zgodności z monitorem. Przy ważnym kolorze poproś o potwierdzenie technologii, próbkę, proof albo jasną informację, jak wykonawca ocenia ryzyko odwzorowania na wybranym kubku.

Kubek ma ograniczone pole nadruku i zaokrągloną powierzchnię. To, co wygląda dobrze na dużym ekranie, może przestać działać po zmniejszeniu do kilku centymetrów. Najbardziej ryzykowne są mikrotekst, cienkie linie, małe slogany, długie adresy strony, drobne ikony, cienie, gradienty, półprzezroczystości i subtelne przejścia tonalne.

Nie ma sensu podawać jednej uniwersalnej minimalnej grubości linii albo wielkości tekstu dla każdego kubka, bo zależy to od techniki, farby, powłoki, modelu i pola nadruku. Lepszy jest test w realnym rozmiarze. Wyświetl albo wydrukuj logo w planowanej szerokości, odsuń się na normalną odległość i sprawdź, czy odbiorca odczyta najważniejsze elementy bez skupiania wzroku.

Jeśli projekt zawiera logo, claim, adres strony, numer telefonu, ikonę, kod QR i dodatkowe hasło, to prawdopodobnie próbuje zrobić za dużo naraz. Kubek reklamowy najczęściej działa lepiej jako nośnik prostego, rozpoznawalnego znaku niż jako miniaturowa ulotka. Im mniejsze pole nadruku, tym więcej elementów drugorzędnych trzeba usunąć.

Warto przygotować uproszczoną wersję produkcyjną, gdy:

  • logo ma cienki font i ma być nadrukowane małe;
  • znak zawiera gradient, cień albo delikatne przejścia kolorów;
  • sygnet ma dużo drobnych elementów;
  • claim jest długi i musi konkurować z logotypem;
  • adres strony jest ważny, ale w realnym rozmiarze staje się nieczytelny;
  • kolor kubka zmniejsza kontrast podstawowej wersji logo;
  • technika nadruku ma ograniczenia dla detali.

Decyzja jest prosta: jeśli element nie jest czytelny w realnym rozmiarze, usuń go albo przygotuj prostszą wersję logo. Lepiej wydrukować mniej informacji, ale czytelnie, niż pełny projekt, który na kubku zamieni się w drobny szum.

Technika nadruku a wymagania pliku

Wymagania do pliku zależą od metody znakowania. Dlatego nie warto finalnie eksportować projektu, zanim nie wiadomo, czy kubek będzie znakowany sitodrukiem, tampodrukiem, kalkomanią, sublimacją, UV, transferem czy grawerem. Każda technika może inaczej traktować kolory, detale, tło, pole nadruku i format pliku.

Sitodruk i tampodruk często najlepiej współpracują z prostymi wektorami, ograniczoną liczbą kolorów i dobrze zdefiniowanymi barwami. Kalkomania może wymagać osobnego przygotowania pod ceramikę i wypał. Sublimacja oraz inne rozwiązania full color są naturalnym kierunkiem przy zdjęciach, ilustracjach i gradientach, ale zwykle wymagają odpowiedniego kubka i poprawnie przygotowanej grafiki rastrowej. UV może mieć inne wymagania dla powierzchni i warstw. Grawer potrzebuje prostego, czytelnego wektora, ale nie odwzoruje kolorów logo tak jak nadruk.

Jeśli wybór techniki nie jest jeszcze zamknięty, poproś wykonawcę o rekomendację na podstawie projektu. Osobny poradnik o tym, jaka metoda nadruku na kubkach ma sens w danym scenariuszu, pomaga rozdzielić trwałość, kolorystykę i ograniczenia pliku. Z punktu widzenia przygotowania logo najważniejsze jest jednak to, żeby nie wysyłać jednego losowego pliku z założeniem, że pasuje do każdej technologii.

Technika lub scenariusz Co zwykle przygotować Co potwierdzić
Sitodruk lub tampodruk Wektor, krzywe, ograniczona liczba kolorów Kolory spot/Pantone, minimalne detale, pole nadruku
Kalkomania ceramiczna Plik produkcyjny zgodny ze specyfikacją wykonawcy Kolory, wypał, pole zadruku, ograniczenia drobnych elementów
Sublimacja i full color Bitmapa w skali 1:1 albo plik według specyfikacji RGB/CMYK, 300 DPI, powłoka kubka, jasne tło
UV lub transfer Plik zgodny z procesem wykonawcy Warstwy, poddruk, trwałość, powierzchnia kubka
Grawer laserowy Prosty wektor bez zbędnych detali Efekt na materiale, brak pełnego koloru, czytelność małych elementów

Wniosek: najpierw potwierdź technikę i pole nadruku, potem eksportuj finalny plik. Ta kolejność oszczędza poprawki, bo wymagania produkcyjne są znane przed akceptacją projektu.

Jak podjąć decyzję krok po kroku

Najbezpieczniej potraktować przygotowanie logo jak krótki proces kwalifikacji, a nie jak jednorazowe załączenie pliku do maila. Osoba z marketingu, HR, administracji albo zakupów nie musi znać wszystkich ustawień programów graficznych, ale powinna umieć rozpoznać, kiedy plik jest gotowy, a kiedy trzeba wrócić do grafika.

  1. Zbierz dostępne wersje logo. Poszukaj plików źródłowych z brandbooka, od grafika, agencji albo działu marketingu. Priorytetem są PDF, AI, EPS, SVG albo CDR, ale sprawdź, czy faktycznie zawierają wektor.

  2. Ustal, jaki kubek i jakie tło będą używane. Inaczej przygotowuje się logo na biały kubek ceramiczny, inaczej na czarny matowy, a inaczej na kubek termiczny z grawerem.

  3. Zapytaj o pole nadruku dla konkretnego modelu. Nie projektuj w ciemno na "standardowy kubek", bo pole zależy od modelu, ucha, strony nadruku i technologii.

  4. Wybierz właściwy typ pliku. Dla logo i napisów użyj wektora. Dla zdjęć i grafiki full color przygotuj bitmapę w skali 1:1, zwykle minimum 300 DPI, jeśli takiej rozdzielczości wymaga wykonawca.

  5. Zamień fonty na krzywe. Dotyczy to logotypu, hasła, adresu strony i wszystkich tekstów, które mają zachować dokładny wygląd.

  6. Przygotuj warianty kolorystyczne. Minimum to wersja pełnokolorowa oraz czarna, biała lub negatywowa zależnie od koloru kubka.

  7. Sprawdź tło i przezroczystość. Ustal, czy białe pole jest celowe. Jeśli nie, usuń je albo przygotuj poprawny plik z przezroczystością w podglądzie i wektorem do produkcji.

  8. Oceń detale w realnym rozmiarze. Usuń mikrotekst, cienkie linie i elementy, które znikają po zmniejszeniu.

  9. Przekaż kolory marki i poproś o potwierdzenie technologii. Jeśli kolor jest krytyczny, zapytaj o proof, próbkę albo przewidywalność efektu na wybranym kubku.

  10. Akceptuj dopiero wizualizację zgodną z plikiem produkcyjnym. Sprawdź wersję logo, skalę, położenie, kolory, tło, stronę nadruku i ewentualny biały poddruk.

Decyzja: jeśli na którymkolwiek etapie nie da się odpowiedzieć, czy plik jest wektorowy, jakie ma tło, jaki będzie rozmiar nadruku albo jaka technika zostanie użyta, nie akceptuj projektu. Brakuje danych produkcyjnych.

Dlaczego projekt wraca do poprawy

Projekt najczęściej wraca nie dlatego, że logo jest "brzydkie", tylko dlatego, że plik nie nadaje się technicznie do wybranej metody albo nie daje wykonawcy jednoznacznych informacji. Czasem wystarczy drobna korekta, ale czasem trzeba wrócić do grafika po właściwy plik źródłowy.

Najczęstsze powody cofnięcia projektu:

  • zbyt niska rozdzielczość bitmapy;
  • mały JPG udający plik produkcyjny;
  • raster wklejony do PDF-a i opisany jako wektor;
  • brak fontów zamienionych na krzywe;
  • niechciane białe tło zamiast przezroczystości albo poprawnego wektora;
  • brak wersji białej, czarnej lub negatywowej dla trudnego tła;
  • kolory zapisane bez informacji, czy chodzi o RGB, CMYK, Pantone czy kolor spot;
  • zbyt mały kontrast między logo a kubkiem;
  • niedopasowanie projektu do pola nadruku;
  • drobny tekst, cienkie linie, gradienty lub cienie niemożliwe do czytelnego odtworzenia;
  • brak informacji o białym poddruku na ciemnym kubku;
  • plik przygotowany bez znajomości techniki znakowania;
  • akceptacja tylko podglądu na ekranie, bez sprawdzenia realnej skali.

Przed wysyłką do wykonawcy zadaj krótką serię pytań kontrolnych:

  • Jaki format pliku jest wymagany dla wybranej techniki?
  • Czy logo powinno być wektorowe?
  • Czy wszystkie teksty mają być zamienione na krzywe?
  • Jakie jest realne pole nadruku dla tego modelu kubka?
  • Czy potrzebny jest biały poddruk?
  • Czy plik ma być w CMYK, RGB, Pantone albo innym zapisie?
  • Czy wykonawca oceni mikrotekst, cienkie linie i gradienty przed produkcją?
  • Czy dostaniesz wizualizację, proof albo próbkę do akceptacji?
  • Czy wersja na jasny i ciemny kubek wymaga osobnych plików?

Czerwona flaga końcowa: wykonawca prosi o "logo w dobrej jakości", ale nie podaje formatu, pola nadruku, wymagań kolorystycznych ani ograniczeń detali. Wtedy warto doprecyzować specyfikację, bo samo hasło "dobra jakość" nie mówi, czy plik przejdzie produkcję.

Checklista plików przed wysłaniem

Poniższą checklistę można przejść przed zamknięciem maila do wykonawcy. Sprawdza się szczególnie wtedy, gdy pliki zbiera osoba, która nie projektowała logo, ale odpowiada za zamówienie kubków.

Obszar Co sprawdzić Decyzja
Format Czy jest prawdziwy wektor: PDF, AI, EPS, SVG albo CDR Jeśli to JPG w PDF-ie, poproś o plik źródłowy
Teksty Czy fonty są zamienione na krzywe Jeśli nie, wróć do grafika albo uzgodnij fonty
Tło Czy białe tło jest celowe Jeśli nie, przygotuj wersję bez niechcianego prostokąta
Bitmapa Czy plik jest w skali 1:1 i zwykle minimum 300 DPI Jeśli był powiększany z małego pliku, nie traktuj go jako produkcyjnego
Kolory Czy podano Pantone, CMYK lub inne dane z brandbooka Jeśli kolor jest krytyczny, poproś o potwierdzenie efektu
Warianty Czy jest wersja pełnokolorowa, czarna, biała lub negatywowa Jeśli kubek jest ciemny, przygotuj jasną wersję znaku
Pole nadruku Czy projekt mieści się w polu konkretnego kubka Jeśli nie znasz pola, nie akceptuj finalnego układu
Detale Czy mikrotekst, cienkie linie i ikony są czytelne Jeśli nie, uprość projekt
Technika Czy plik pasuje do metody znakowania Jeśli metoda nie jest znana, poproś o specyfikację
Akceptacja Czy wizualizacja pokazuje właściwą wersję logo i skalę Jeśli nie, zatrzymaj projekt przed produkcją

Wniosek: dobra paczka plików nie musi być rozbudowana, ale musi być jednoznaczna. Wykonawca powinien wiedzieć, co drukować, jaką wersją logo, w jakim polu, jakimi kolorami i z jakimi ograniczeniami.

FAQ

Jaki format logo jest najlepszy do nadruku na kubku?

Najlepszy jest prawdziwy plik wektorowy, najczęściej PDF, AI, EPS, SVG albo CDR, z tekstami zamienionymi na krzywe. Format trzeba jednak potwierdzić z wykonawcą, bo wymagania zależą od techniki znakowania. Sam JPG zapisany jako PDF nie staje się plikiem wektorowym.

Czy PNG wystarczy do nadruku logo na kubku?

PNG może wystarczyć jako podgląd, plik z przezroczystością albo materiał do wybranych projektów full color, ale nie jest najlepszym formatem dla klasycznego logo. Jeśli logo ma być ostre, skalowalne, jednokolorowe albo wykonane techniką wymagającą wektora, lepiej dostarczyć plik wektorowy. PNG musi mieć właściwy rozmiar i rozdzielczość, a nie być małą grafiką powiększoną przed wysyłką.

Co oznacza zamiana fontów na krzywe?

To przekształcenie tekstu w kształty wektorowe. Dzięki temu wykonawca widzi dokładnie taki krój pisma, jaki zaprojektowano, nawet jeśli nie ma zainstalowanego danego fontu. Minusem jest to, że tekst nie jest już łatwy do edycji, dlatego warto zachować osobno plik źródłowy z edytowalnymi napisami.

Czy kolory logo na kubku będą takie same jak na ekranie?

Nie należy tego zakładać. Ekran pracuje w RGB, a nadruk może używać CMYK, Pantone, kolorów spot albo innego procesu. Na efekt wpływa też ceramika, powłoka, kolor kubka, połysk, mat i technika znakowania. Przy ważnym kolorze marki podaj wartości z brandbooka i poproś o potwierdzenie efektu, proof albo próbkę.

Czy trzeba przygotować osobne logo na jasny i ciemny kubek?

Często tak. Pełnokolorowa wersja znaku może działać na białym kubku, ale zniknąć na czarnym, granatowym albo matowym tle. Warto przygotować wersję czarną, białą, negatywową albo uproszczoną i poprosić wykonawcę o ocenę, która będzie najczytelniejsza w realnym rozmiarze nadruku.